Investimento em Games – Sugestões – PT

Maneiras de se investir no setor de games através da Avenue

Existem cerca de 18 empresas ligadas diretamente ao setor de games e outras 63 ligadas indiretamente, mas que contribuem significativamente. No geral, as companhias de games têm um peso de 0,5% no S&P 5001. A tabela abaixo apresenta as dez maiores empresas em função do seu valor de mercado.

TRÊS ATIVOS PARA SE EXPOR AO SETOR

1. Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF – GAMR

Dado que esse é um setor dinâmico, de forte concorrência e com uma presença essencial da tecnologia em todos os seus processos, entendemos que uma forma de se expor ao setor é através de um ETF que ajude a conter riscos e tenha maior diversificação.

Devido ao seu foco mais “estreito”, os investimentos em apenas um setor tendem a ser mais voláteis do que os investimentos que se diversificam em muitos setores e empresas.

O Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF geralmente corresponde a um índice de ações de empresas globais que oferecem suporte, criam ou usam videogames

O GAMR possui empresas de todos os tipos. Sua carteira é composta por 90 companhias de diversos países, sendo que 60% de sua composição está concentrada em países como Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul.

Suas cinco maiores posições são:

2. Activision Blizzard (ATVI)

É uma das maiores companhias do setor de games e nasceu da fusão entre a Activision com a Blizzard, em julho de 2008. Ela faz parte da composição do S&P 500 e é membro da Fortune 500. Sua sede fica nos Estados Unidos, Santa Mônica, Califórnia.

Sob a marca Activision eles desenvolvem, distribuem e publicam jogos de franquias que devem ter passado pela vida de alguns dos leitores, como os famosos Call of Duty, Spyro e Crash.

Já sob a marca Blizzard eles desenvolvem jogos do estilo MMO RPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game, World of Warcraft, que até hoje é um dos MMO com mais players ativos online e que pagam uma mensalidade para jogar.

Além disso, ela conta com franquias de nomes bastante conhecidos, como Diablo, Starcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, Bubble Witch, Farm Heroes, Warcraft Reforged, dentre outros.

A companhia reporta que em sua plataforma de jogos possui aproximadamente 500 milhões de usuários ativos por mês, em 196 países2. Ela segue investindo pesado em suas franquias, sendo que o segmento Blizzard está focando em novos projetos do Diablo e Overwatch, expandindo o mundo Warcraft, como o lançamento do WoW Classic, e em novos produtos de brinquedos.

A Activision foca nos lançamentos dos novos Call of Duty’s e também em dispositivos móveis, com o lançamento também do COD Mobile e, assim, na nova redefinição da base de usuários por conta da entrada em novas plataformas.

Destaques:

• Movimentos favoráveis feitos pela Activision Blizzard;

• O maior foco no Free-to-Play e em mobiles parece ser o caminho;

• Possui bons nomes de franquias que tendem a se beneficiar com a virada de geração;

• É uma das maiores empresas americanas do setor.

3. Take Two (TTWO)

A Take Two é um estúdio menor, mas potente em questão de lançamentos de jogos. É a terceira maior companhia do setor de games nos EUA por receita.

Com sede em Nova Iorque, foi fundada por Ryan Brant em setembro de 1993. Atualmente é uma desenvolvedora, editora e comerciante líder de entretenimento interativo para consumidores em todo o mundo. Desenvolvem e publicam produtos por meio dos selos Rockstar Games, 2K, Private Division e Ghost Story, além da Social Point, uma desenvolvedora líder de jogos para celular.

Seus produtos são projetados para sistemas de console e computadores pessoais, incluindo smartphones e tablets, e são entregues através de varejo físico, download digital, plataformas online e serviços de streaming em nuvem.

Para quem não conhece, ela desenvolve e publica jogos como Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption, as franquias Mafia e Bioshock, além de jogos como NBA 2K20, Civilization, XCOM e Borderlands.

A companhia se destacou3 nos últimos 20 anos. De 2000 até 2010, a receita total cresceu 218%, atingindo U$ 1,1 bilhão4. Ela conseguiu repetir essa performance na última década graças às vendas monstruosas do GTA V (lançado em 2013) e de novos lançamentos, como Red Dead Redemption (lançado em 2010).

Vale ressaltar que o presidente da companhia, Karl Slatoff, comentou que está nos planos da companhia5 se tornar a maior e mais diversificada da história do setor de games. Com tantas franquias, parece possível manterem o ritmo de crescimento alcançado até aqui.

Destaques:

• Um histórico favorável. Hoje o GTA é o carro-chefe, mas a companhia já entregou no passado diversos títulos que fizeram sucesso;

• Franquias com fortes nomes e que tendem a se beneficiar também com a virada de geração;

• A Take Two parece possuir caixa suficiente para fazer alguma aquisição interessante. Isso pode destravar mais valor para a companhia;

• Perspectivas futuras: Por ser um estúdio menor, possui agilidade para continuar crescendo em ritmo mais veloz que alguns concorrentes.

Referências
1. https://www.slickcharts.com/sp500
2. https://investor.activision.com/static-files/2d8e1c22-0181-4453-af98-25ed39272b8a/
3. https://www.fool.com/investing/2020/03/29/nows-the-time-to-buy-take-two-interactive.aspx
4. https://www.fool.com/investing/2020/03/29/nows-the-time-to-buy-take-two-interactive.aspx
5. https://www.pcgamer.com/take-two-has-93-games-planned-for-the-next-five-years-but-no-news-on-gta/